The Book of Shaders by Patricio Gonzalez Vivo


texture2D

Отримує текселі (texels) з текстури

Оголошення

vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord)  
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias)

Параметри

sampler — семплер, до якого прив'язана текстура, з якої будуть отримані текселі.

coord — координати текстури, за якими буде взята текстура.

bias — необов'язкове зміщення, яке буде застосовано під час обчислення рівня деталізації.

Опис

Функція texture2D повертає тексель, тобто значення (кольору) текстури для заданих координат. Функція має перший вхідний параметр типу sampler2D і другий вхідний параметр типу vec2: семплер, до якої прив'язана текстура, і двовимірні координати текселя.

Існує додатковий третій вхідний параметр типу float. Після обчислення відповідного рівня деталізації для текстури з MIP-картами зміщення додається перед виконанням фактичної операції пошуку текстури.

Додаткова примітка: на пристроях iOS функція пошуку текстури доступна лише у фрагментному шейдері.

Дивіться також

textureCube