textureCube
Отримує текселі (texels) з текстури
Оголошення
vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord)
vec4 textureCube(samplerCube sampler, vec3 coord, float bias)
Параметри
sampler
— семплер, до якого прив'язана текстура, з якої будуть отримані текселі.
coord
— координати текстури, за якими буде взята текстура.
bias
— необов'язкове зміщення, яке буде застосовано під час обчислення рівня деталізації.
Опис
Функція textureCube
повертає тексель, тобто значення (кольору) текстури для заданих координат. Функція має перший вхідний параметр типу samplerCube
і другий вхідний параметр типу vec3
: семплер, до якої прив'язана текстура, і тривимірні координати текселя.
Існує додатковий третій вхідний параметр типу float
. Після обчислення відповідного рівня деталізації для текстури з MIP-картами зміщення додається перед виконанням фактичної операції пошуку текстури.
Додаткова примітка: на пристроях iOS функція пошуку текстури доступна лише у фрагментному шейдері.