Attribute
Đánh dấu dữ liệu về các đỉnh của mesh.
Ví dụ
attribute vec4 v_color;
Mô tả
attribute
đánh dấu dữ liệu về các đỉnh của mesh gửi từ môi trường WebGL/OpenGL cho vertex shader.
Vì vertex shader chỉ thực thi một lần cho mỗi đỉnh, nên các thuộc tính của mỗi đỉnh phải được chỉ đích danh: vị trí, màu sắc, vector pháp tuyến và toạ độ UV.