Texture2D
Lấy màu của một vị trí bất kỳ trên texture có định dạng cube (6 mặt của khối lập phương).
Các phiên bản
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord)
vec4 texture2D(sampler2D sampler, vec2 coord, float bias)
Các tham số
sampler
là sampler đã khởi tạo với texture, sẽ giúp ta lấy được màu tại tọa độ mong muốn.
coord
tọa độ vị trí cần lấy màu trên texture.
bias
sai số cho phép nếu áp dụng cơ chế Level-Of-Detail.
Mô tả
Kết quả của hàm là 1 texel, tức màu tại vị trí chỉ định trên texture.
Tham số thứ ba không bắt buộc. Sau khi tính toán xong Level-Of-Detail phù hợp dựa trên các cấp mipmap, bias
sẽ được dùng để tìm tọa độ trên texture.
Chú ý: Trên các thiết bị iOS, hàm này chỉ có thể dùng trong fragment shader.