The Book of Shaders by Patricio Gonzalez Vivo & Jen Lowe

Bahasa Indonesia - Tiếng Việt - 日本語 - 中文版 - 한국어 - Español - Portugues - Français - Italiano - Deutsch - Русский - Polski - English


如何在树莓派上运行示例程序?

几年前,假设每个人都有一台有图形处理单元的计算机是一个大胆的想法。 现在,大多数计算机都有 GPU,但对于工作坊或课堂的要求来说,这仍然是个很高的标准。

多亏了 树莓派基金会, 一种新型的小型廉价计算机(每台约35美元)已被引入课堂。更重要的是,就本书的需求而言,树莓派配备了一个不错的可以直接从控制台访问的Broadcom GPU。我做了一个 叫作glslViewer的灵活的GLSL实时编程工具,它可以运行这本书里全部的示例。当用户保存对其代码的更改时,该编程工具还具有自动更新的能力。这是啥意思? 就是说,你可以编辑着色器,每次保存时,着色器都会重新编译并渲染。

通过制作本书的本地副本(详情见上一章节) 并 安装好glslViewer,用户可以使用glslviewer运行示例。此外,通过使用 -l 标志,它们可以在你用任何文本编辑器(例如 nanopicovivimemacs)来修改代码的时候在屏幕角落渲染示例。如果用户通过ssh或sftp协议连接,这也有效。

在树莓派上装完 Raspbian——一个为树莓派开发的基于Debian的Linux发行版本——之后,要在树莓派上装好搞好这一切,只需要登陆系统,输入如下指令:

sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade
sudo apt-get install git-core glslviewer
cd ~
git clone https://github.com/patriciogonzalezvivo/thebookofshaders.git
cd thebookofshaders