日本語 - 中文版 - 한국어 - Español - Français - Italiano - Deutsch - English

The Book of Shaders

por Patricio Gonzalez Vivo

Esta es una guía paso a paso a través del abstracto y complejo universo de los Fragment Shaders.

Contenidos

Acerca del autor

Patricio Gonzalez Vivo (1982, Buenos Aires, Argentina) es un artista y desarrollador que actualmente reside en New York. Explora los espacios que convergen entre lo orgánico y lo sintético, lo analógico y lo digital, lo individual y lo colectivo. En su trabajo utiliza el código como un lenguaje expresivo con la intención de lograr algo superador.

Patricio estudió y ejerció psicoterapia y terapia de artes expresivas. Tiene un MFA en diseño y tecnología de la Parsons The New School, donde hoy da clases. Actualmente el trabaja como Graphic Engineer en Mapzen, creando herramientas open source para trabajar con mapas.

Twitter - GitHub - Vimeo - Flickr

Agradecimientos

Gracias a mi esposa Jen Lowe, por su apoyo incondicional, su ayuda y el tiempo dedicado editando este libro.

Gracias a Scott Murray por inspirarme y aconsejarme.

Gracias a Kenichi Yoneda (Kynd) y a Sawako por la Traducción al japonés (日本語訳).

Gracias a Tong Li y a Yi Zhangpor la Traducción al chino (中文版).

Gracias a Jae Hyun Yoo por la Traducción al coreano (한국어).

Gracias a Karim Naaji por su contribución, su apoyo, su código y sus buenas ideas.

Gracias a todos los que creyeron en este proyecto y contribuyeron con sus aportes o donaciones.

¿Cómo conseguir los nuevos capítulos?

Suscribirse al newsletter o seguirnos en Twitter