The Book of Shaders
Esta es una guía paso a paso a través del abstracto y complejo universo de los Fragment Shaders.
Contenidos
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Comenzando
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Dibujando con algoritmos
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Diseños generativos
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Procesamiento de imágenes
- Texturas
- Operaciones de Imagen
- Convoluciones de Kernel
- Filtros
- Otros efectos
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Simulación
- Pingpong
- Conway
- Ripples
- Water color
- Reaction diffusion
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Gráficos 3D
- Luces
- Normal-maps
- Bump-maps
- Ray marching
- Environmental-maps (esféricas y cúbicas)
- Reflección y refracción
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Apéndice: Otras formas de usar este libro
- Glosario
Acerca del autor
Patricio Gonzalez Vivo (1982, Buenos Aires, Argentina) es un artista y desarrollador que actualmente reside en New York. Explora los espacios que convergen entre lo orgánico y lo sintético, lo analógico y lo digital, lo individual y lo colectivo. En su trabajo utiliza el código como un lenguaje expresivo con la intención de lograr algo superador.
Patricio estudió y ejerció psicoterapia y terapia de artes expresivas. Tiene un MFA en diseño y tecnología de la Parsons The New School, donde hoy da clases. Actualmente el trabaja como Graphic Engineer en Mapzen, creando herramientas open source para trabajar con mapas.
Agradecimientos
Gracias a mi esposa Jen Lowe, por su apoyo incondicional, su ayuda y el tiempo dedicado editando este libro.
Gracias a Scott Murray por inspirarme y aconsejarme.
Gracias a Kenichi Yoneda (Kynd) y a Sawako por la Traducción al japonés (日本語訳).
Gracias a Tong Li y a Yi Zhangpor la Traducción al chino (中文版).
Gracias a Jae Hyun Yoo por la Traducción al coreano (한국어).
Gracias a Manoylov Andriy por la traducción al ucraniano (українська)
Gracias a Karim Naaji por su contribución, su apoyo, su código y sus buenas ideas.
Gracias a todos los que creyeron en este proyecto y contribuyeron con sus aportes o donaciones.
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